Et hop ! Première publication croisée depuis c/jeuxdesociete ! : https://lemmy.world/post/1198357
Niet! est un jeu de plis sorti en 1997 pour 3 à 5 joueurs (je recommande 4, mais 3 ou 5 ça marche aussi) qui a reçu une belle réédition en 2015.
Le jeu de plis est une mécanique répandue, très simple à jouer et franchement addictive. Le plus iconique est surement le Tarot, vous avez également l’ancien (mais éternellement réédité) Wizard, Gang of Four sorti en 1990 est peut-être un peu plus connu en France, puis plus recement, The Crew, en 2019.
J’avais pris ce jeu après avoir vu une vidéo de Simon qui sortait sa boite totalement éclatée.
Qu’est-ce qu’un jeu de plis ?
Une partie se déroule en plusieurs manches : Le paquet de carte est distribué entre les joueurs, puis à tour de rôle :
- Chaque joueur va « présenter » une carte pour essayer de « gagner le pli » (c.à.d, gagner les cartes des autres joueurs), en particulier, les plis avec des cartes de valeurs (dans Niet!, les cartes « 1 »).
- Le joueur ayant posé la plus puissante gagne le pli (il prend les cartes et les mets à côté de lui).
- On recommence un tour.
Le but est de gérer sa main de façon à gagner le plus de plis possible lors de la manche. À la fin de cette dernière, on compte les points et on passe à la manche suivante.
On fait ça un nombre défini de manche, le gagnant étant celui qui a le plus de point.
À priori rien de fun, dit comme ça, mais à partir de cette simple mécanique apparait énormément de nuances !
Spécificités de Niet!
Dans Niet!, après distribution, chacun regarde ses cartes et on définit les règles de la manche par élimination, via le plateau :
À tour de rôle, chaque joueur va ainsi poser un jeton pour retirer une règle (On dit Niet! à la règle), jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus qu’une case par ligne.
Cette sélection va définir les règles de la prochaine manche :
- Le premier joueur, celui qui posera la première carte de chaque tour (et choisi son coéquipier au début du premier tour).
- Le nombre de carte qu’on donne à la défausse (ou à son voisin).
- La couleur de l’atout (la couleur au-dessus de la couleur du premier joueur).
- La couleur du super atout (l’as qui sera au-dessus de toutes les cartes.
- Le nombre de point que rapportera chaque pli (notez le « −2 »).
Ce plateau n’est plus touché jusqu’à la fin de la manche.
Dès lors, la profondeur apparait : Les règles que vont enlever chaque joueur donnent de précieuses indications sur le contenu de sa main ; un joueur qui élimine l’atout rouge, n’a surement pas beaucoup de rouge…
La magie d’un jeu de plis, c’est que quelques règles permettent de modifier les enjeux de façon importante et d’apporter de la profondeur à chaque manche. Les joueurs se marchent un peu dessus et tentent de tirer le meilleur parti de ce que leur main leur permet.
On joue ensuite grossièrement suivant les règles d’un jeu de plis classique : Le premier joueur pose une carte, les autres suivent avec une carte de la même couleur (ou « coupe » avec une autre couleur).
Une fois que chacun a joué, la résolution pour déterminer celui qui gagne le pli est simpliste, c’est (dans l’ordre) celui qui a posé :
- Le super atout.
- La valeur la plus élevée de la couleur de l’atout.
- La valeur la plus élevée de la couleur du premier joueur.
Ça va très vite, même une personne qui ne joue pas peut comprendre les règles en une seule manche.
Les points c’est le nombre de plis + le nombre de « 1 » volé à l’adversaire.
Mon avis
J’adore Niet!. Il est simple, il n’y a quasiment rien à expliquer, un enfant de 7 ans peut y jouer (sans forcément comprendre toutes les nuances), très (très) rapide à mettre en place ce qui permet de le sortir en un temps record, et est toujours pratique pour séduire les joueurs récalcitrants.
Je trouve sa charte visuelle est fort sympathique!
Au passage, tous les animaux présents vivent en Russie et les couleurs ont aussi leur icône pour les daltoniens.
Je chipoterai en disant qu’il est dommage que les bords du dos des cartes ne soient pas blancs, car elles tendent à s’écorcher très vite :
Je sais que l’usure est un élément important pour certaines personnes, car cela marque la vie du jeu, donc c’est vous qui voyez.
Il n’y a pas deux jeux de plis identiques. Chacun a ses spécificités renseignez-vous, ou mieux, demandez à votre revendeur local se fera un plaisir de vous conseiller. Personnellement, je ne refuse jamais une partie de ce type de jeux tellement ils sont simples à appréhender. Toute bonne ludothèque devrait en proposer un.
C’est également un très bon jeu pour ado. Une façon de le faire rentrer dans leur cercle d’ami est de réussir à leur proposer une partie puis de leur donner le jeu à la fin. Vous pouvez être sûr qu’ils en feront quelques choses.
Autres jeux du genre
- En très (trop ?) simple, Le Roi des Nains.
- The Crew, le jeu de plis du moment. Mission sous-marine est top, mais nécessite que tous les joueurs soient familiers avec les jeux de plis.
- Et une ribambelle d’autres….
Vous avez forcément déjà joué à un jeu de plis. Lequel ? Avez-vous aimé ?
J’adore le format, merci!
Merci ! Je pense que je vais encore raccourcir. Le but est de donner envie aux gens de tester des jeux de société différents s’ils en ont un jour l’occasion.
Super intéressant, j’ai bien aimé The Crew perso donc celui là pourrait aussi me plaire.
Puisqu’on recommende des jeux de plis ici j’ai bien aimé la Bâtarde, un jeu où l’on commence par un tour d’enchères où l’on doit estimer le nombre exact de plis que l’on va faire (chacun peut annoncer le nombre de plis qu’il fait à l’atout déjà choisi, ou surenchérir sur la plus grande enchère faite pour pouvoir choisir l’atout.) Le jeu de la carte est similaire à la Belote (avec un ordre des cartes dépendant de l’atout, ce qui rend les enchères avec le choix d’atout d’autant plus intéressantes). Le jeu peut être joué avec un jeu de cartes classique, mais les cartes de la Bâtarde aident à se repérer avec l’ordre des cartes.
Merci pour la recommandation. Ça a l’air bien chouette !
Super, merci!
Je ne suis pas adepte des jeux de société, mais merci pour ce partage !