Developer odpowiedzialny po części za Starfield - Emil Pagliarulo - wystosował na Twitterze długi wpis o tym, jak to niesprawiedliwe jest krytykowanie gier…
Link alternatywny: https://yewtu.be/watch?v=l64Grngx4II
Developer odpowiedzialny po części za Starfield - Emil Pagliarulo - wystosował na Twitterze długi wpis o tym, jak to niesprawiedliwe jest krytykowanie gier…
Link alternatywny: https://yewtu.be/watch?v=l64Grngx4II
@emill1984 - a, to zgadzam się z Tobą.
Ja ogrywałem Cyberpunka chyba z pół roku od wyjścia i jeszcze wtedy miał problemy, które moim zdaniem powinny go dyskwalifikować. Natomiast fabularnie jako całość i pod kątem zadań pobocznych oraz pewnej dojrzałości fabuły - to był i jest sztos!
Przy czym jest jedna cecha wspólna obu gier, ale w Starfield doprowadzono ją do zdecydowanej przesady. W obu tytułach było sporo zadań, które ewidentnie były tworzone jako bardziej rozbudowane. Przy czym o ile w Cyberpunku to były wyjątki, w Starfield trudno znaleźć takie zadanie, które byłoby kompletne od początku do końca :D
@mason za to w Cyberpunku powycinano (prawdopodobnie - bo dowodow nie mam, ale na YT mozna znalezc sporo filmikow z analizami) spore fragmenty mapy, takze, no… 😅
@emill1984 - ja i tak uważam, że mapa w Cyberpunku była za duża. Tzn. ewidentnie była przygotowana pod albo większą liczbę zadań niż ostatecznie ich zostało, albo od razu szykowali ją na dodatki… albo obie wersje :D